Expert-comptable pour studios de jeux vidéo
Cabinet d'expertise comptable pour studios de jeux vidéo à Paris : crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV), agrément CNC, FAJV, structuration et financement de votre studio.
Cabinet d'expertise comptable pour studios de jeux vidéo à Paris : crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV), agrément CNC, FAJV, structuration et financement de votre studio.
Un expert-comptable jeux vidéo sécurise les leviers propres à votre studio : le crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV) à 30 % avec agrément du CNC, le Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV) et la structuration de votre financement. Là où une start-up tech vise surtout le crédit d'impôt recherche, un studio relève d'un dispositif culturel distinct qu'il faut cadrer dès le premier projet.
Le métier de studio impose un cycle économique particulier : vous investissez lourdement en création et en développement bien avant les premières recettes. Entre la conception, la production, l'édition et la commercialisation, plusieurs exercices peuvent s'écouler. Cette concentration des coûts en amont rend la gestion de trésorerie centrale, et fait de chaque levier de financement public ou privé une décision structurante.
Trois sujets reviennent dans tous les dossiers de studios que nous accompagnons : la sécurisation du crédit d'impôt jeu vidéo, la bonne articulation avec les aides du CNC, et la lisibilité comptable des coûts de développement pour les investisseurs et les éditeurs. Un suivi analytique par projet, dès le démarrage, conditionne la solidité de l'ensemble.
Notre lecture. Le bon réflexe n'est pas d'optimiser après coup, mais de cadrer en amont. Décider tôt entre le CIJV et le CIR, demander l'agrément provisoire au bon moment, et isoler comptablement chaque projet : ces choix faits dès le lancement évitent des arbitrages contraints et des reversements en fin de parcours.
Le crédit d'impôt jeu vidéo est prévu à l'article 220 terdecies du CGI. Il rembourse 30 % des dépenses de création et de développement éligibles, dans la limite de 6 millions d'euros par entreprise et par exercice. Le coût de développement du jeu doit atteindre au moins 100 000 euros, et les dépenses de sous-traitance confiées à des entreprises européennes sont retenues dans la limite de 2 millions d'euros par exercice. Le dispositif s'applique aux dépenses engagées jusqu'au 31 décembre 2031.
L'accès au crédit passe par un agrément du CNC. Le jeu doit satisfaire un test culturel : critères de qualité, d'originalité ou de caractère innovant, et un niveau de dépenses artistiques apprécié par un barème. Des règles spécifiques encadrent les jeux destinés à un public adulte comportant de la violence.
| Paramètre du CIJV | Valeur 2026 |
|---|---|
| Taux du crédit d'impôt | 30 % des dépenses éligibles |
| Plafond par entreprise et par exercice | 6 millions d'euros |
| Coût minimal de développement | 100 000 euros |
| Sous-traitance européenne retenue | 2 millions d'euros par exercice |
| Échéance du dispositif | 31 décembre 2031 |
| Délai agrément définitif après provisoire | 36 mois |
En pratique. L'agrément se déroule en deux temps. L'agrément provisoire se demande avant l'achèvement du jeu : c'est à compter de cette demande que court le bénéfice du crédit d'impôt. L'agrément définitif, après commercialisation, doit être obtenu dans les 36 mois suivant l'agrément provisoire, sous peine de reversement du crédit perçu. Nous calons ce calendrier avec votre planning de production pour éviter toute rupture.
Le Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV), géré et financé par le CNC, complète le crédit d'impôt par des subventions sélectives couvrant l'écriture, la préproduction et la production. L'aide à la création de propriété intellectuelle est conditionnée à la conservation des droits de PI par le studio, ce qui en fait un levier de souveraineté sur votre catalogue.
La subvention FAJV est plafonnée à 50 % des dépenses de production, et le total des aides publiques ne peut dépasser 50 % du coût définitif de production. Cette articulation entre subventions, crédit d'impôt et aides diverses se calcule projet par projet : c'est l'un des points où un suivi rigoureux fait gagner du temps et évite les mauvaises surprises lors du solde.
Le financement d'un studio combine plusieurs sources : éditeurs, avances sur recettes, subventions FAJV, crédit d'impôt jeu vidéo et levées de fonds. La valorisation d'un studio repose largement sur sa propriété intellectuelle et sur son catalogue, plus que sur un chiffre d'affaires récurrent. Cela change la manière de présenter les comptes à un investisseur.
Le choix de la structure (le plus souvent une SAS) et le traitement comptable des coûts de développement déterminent la lisibilité de vos états financiers. Pour préparer une levée, nous travaillons la valorisation et le reporting avec vous ; notre simulateur de valorisation de start-up (DCF et comparables) et notre outil de rémunération du dirigeant servent de premier repère avant l'analyse fine.
Sur la fiscalité de l'entreprise et du dirigeant, notre accompagnement en fiscalité et notre offre de DAF externalisé pour start-up et PME couvrent le pilotage de trésorerie et la préparation des tours de table.
Le risque sous-estimé. Beaucoup de studios raisonnent comme une start-up tech et engagent un dossier de CIR par défaut. Or le CIJV et le CIR ne se cumulent pas sur les mêmes dépenses : choisir le mauvais dispositif au démarrage fige une assiette parfois moins favorable, sans retour arrière simple. Cet arbitrage mérite d'être chiffré avant d'être tranché. Si votre activité relève davantage de la recherche pure que de la création de jeu, notre page dédiée aux start-up tech et notre service de financement de l'innovation (CIR, CII, JEI) précisent le cadre du crédit d'impôt recherche.
Prenons un studio indépendant constitué en SAS, qui développe son premier jeu console sur deux exercices. Les fondateurs hésitent : faut-il viser le CIR, comme leurs anciens collègues d'une ESN, ou le crédit d'impôt jeu vidéo ?
Dans ce type de dossier, nous reconstituons d'abord l'assiette éligible au CIJV : rémunérations des équipes créatives, prestations artistiques, sous-traitance européenne dans la limite de 2 millions d'euros par exercice. Le coût de développement dépasse le seuil de 100 000 euros, et le projet présente les caractéristiques attendues par le test culturel du CNC. Le crédit représente alors 30 % de cette assiette.
Nous accompagnons la demande d'agrément provisoire avant l'achèvement du jeu, puis sécurisons le calendrier de l'agrément définitif dans les 36 mois suivant la commercialisation. En parallèle, nous chiffrons un scénario CIR pour vérifier qu'aucune assiette n'est plus avantageuse, et nous articulons le tout avec une demande FAJV plafonnée à 50 % des dépenses de production. Résultat : un plan de trésorerie clair, un crédit d'impôt documenté projet par projet, et des comptes lisibles pour le futur tour de table. Cet exemple est représentatif des situations rencontrées et ne décrit aucun client identifiable.
Dans les dossiers de studios, les points de blocage les plus fréquents reviennent souvent :
Points de vigilance 2026. Le dispositif du crédit d'impôt jeu vidéo a été prorogé jusqu'au 31 décembre 2031 : l'échéance du 31 décembre 2026 parfois citée est périmée. Nous vérifions néanmoins, à chaque dossier, le texte en vigueur et le barème CNC applicable, car les conditions et les pièces attendues évoluent.
Notre cabinet, installé au 58 rue de Monceau dans le 8e arrondissement de Paris, accompagne des entreprises innovantes et culturelles, dont des studios et des sociétés du secteur audiovisuel. Samuel Hayot est expert-comptable et commissaire aux comptes, inscrit à l'Ordre des experts-comptables d'Île-de-France et à la CNCC.
Nous intervenons sur la tenue et la révision comptable, la sécurisation du crédit d'impôt jeu vidéo et son articulation avec le FAJV, l'arbitrage avec le crédit d'impôt recherche, ainsi que sur la structuration et le financement de votre studio. Notre équipe d'expertise comptable à Paris 8e travaille en lien étroit avec les studios sur leurs clôtures, leurs levées de fonds et leur pilotage. Pour les studios proches de la production audiovisuelle, nous mobilisons aussi notre connaissance des autres dispositifs du CNC.
Cette page informe sur les dispositifs applicables ; elle ne remplace pas l'examen de votre situation. Échangeons sur votre studio pour sécuriser vos choix de crédit d'impôt, d'agrément et de financement.
Un studio de jeux vidéo ne se gère pas comme une start-up tech ordinaire. Le cycle de production est long, les coûts de développement sont concentrés en amont des premières recettes, et la trésorerie dépend de leviers spécifiques au secteur : crédit d'impôt jeu vidéo (CIJV), agrément du CNC, Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV), avances d'éditeurs. La phrase de clivage est simple : un studio relève du CIJV avec agrément CNC, là où une start-up tech générique relève plutôt du CIR. Notre rôle est de cadrer dès le départ l'assiette éligible, le calendrier d'agrément et le traitement comptable des coûts de production, pour que votre crédit d'impôt soit sécurisé et que vos comptes restent lisibles pour vos investisseurs et vos éditeurs.
Nous identifions les dépenses de création et de développement éligibles au CIJV (rémunérations, prestations artistiques, sous-traitance européenne dans la limite de 2 millions d'euros par exercice) et vérifions le seuil minimal de 100 000 euros de coût de développement. Le crédit représente 30 % de cette assiette, plafonné à 6 millions d'euros par exercice. Un suivi analytique propre par projet évite les contestations et fluidifie la justification.
L'agrément provisoire se demande avant l'achèvement du jeu et déclenche le bénéfice du crédit d'impôt. L'agrément définitif doit suivre dans les 36 mois après commercialisation, faute de quoi le crédit d'impôt perçu est reversé. Nous tenons ce calendrier, préparons les pièces du test culturel et anticipons les règles spécifiques aux jeux pour public adulte comportant de la violence.
Le crédit d'impôt jeu vidéo ne se cumule pas avec le crédit d'impôt recherche sur les mêmes dépenses. Selon la nature de vos travaux (création et développement avec agrément CNC, ou recherche au sens de l'article 244 quater B), une assiette peut être plus favorable que l'autre. Nous chiffrons les deux scénarios avant de figer votre choix, car il pèse directement sur votre trésorerie.
Le Fonds d'aide au jeu vidéo verse des subventions sélectives (écriture, préproduction, production), plafonnées à 50 % des dépenses de production, avec un total d'aides publiques limité à 50 % du coût définitif. L'aide à la création de propriété intellectuelle suppose la conservation de vos droits. Nous articulons FAJV, crédit d'impôt, avances d'éditeurs et levée de fonds dans un plan de trésorerie cohérent.
Où que vous soyez en France, notre cabinet déploie des outils de pilotage 100% digitaux pour allier la réactivité et l'exigence technique d'un cabinet de premier plan.
Samuel Hayot est expert-comptable et commissaire aux comptes, inscrit à l'Ordre de Paris Île-de-France et à la CRCC de Paris.
Cabinet basé à Paris 8, avec un mode de travail pensé pour accompagner des entreprises implantées partout en France.
Pennylane, Dext, Silae et un fonctionnement orienté automatisation, visibilité et rapidité d’exécution.
Téléphone visible, prise de contact simple, lettre de mission rapide et cadrage plus direct du besoin.
30 minutes offertes avec Samuel Hayot pour challenger votre pilotage et identifier vos leviers prioritaires.
Le crédit d'impôt jeu vidéo, prévu à l'article 220 terdecies du CGI, rembourse 30 % des dépenses de création et de développement éligibles d'un jeu. Il est plafonné à 6 millions d'euros par entreprise et par exercice. Le dispositif a été prorogé pour les dépenses engagées jusqu'au 31 décembre 2031. Il suppose un agrément du CNC.
Le coût de développement du jeu doit atteindre au moins 100 000 euros. Le jeu doit satisfaire un test culturel apprécié par le CNC : critères de qualité, d'originalité ou de caractère innovant, et un niveau de dépenses artistiques mesuré par un barème. Des règles spécifiques s'appliquent aux jeux destinés à un public adulte comportant de la violence.
Vous demandez d'abord un agrément provisoire, avant l'achèvement du jeu : le bénéfice du crédit d'impôt court à compter de cette demande. Après commercialisation, vous obtenez l'agrément définitif. Celui-ci doit être délivré dans les 36 mois suivant l'agrément provisoire, sous peine de reversement du crédit d'impôt perçu. Nous calons ce calendrier avec vous.
Non, pas sur les mêmes dépenses. Un studio doit arbitrer : le CIJV (article 220 terdecies du CGI), centré sur la création et le développement avec agrément CNC, ou le CIR (article 244 quater B), centré sur les travaux de recherche. Nous comparons votre assiette éligible dans chaque dispositif avant de trancher, car le choix conditionne votre trésorerie.
Le Fonds d'aide au jeu vidéo (FAJV), géré et financé par le CNC, verse des subventions sélectives couvrant l'écriture, la préproduction et la production. L'aide à la création de propriété intellectuelle suppose que le studio conserve ses droits. La subvention est plafonnée à 50 % des dépenses de production, et le total des aides publiques à 50 % du coût définitif de production.
Le financement combine éditeurs, avances sur recettes, subventions FAJV, crédit d'impôt jeu vidéo et levées de fonds. La valorisation repose largement sur la propriété intellectuelle et le catalogue. Le choix de la structure (SAS le plus souvent) et le traitement comptable des coûts de développement conditionnent la lisibilité de vos comptes pour un investisseur ou un éditeur.
Non. Cette page informe sur les dispositifs applicables aux studios de jeux vidéo. Un arbitrage entre CIJV et CIR, le montage d'un dossier d'agrément CNC ou le traitement comptable d'un projet supposent l'examen de votre situation, de vos documents et du droit en vigueur. Échangeons sur votre studio pour sécuriser vos choix.

Expert-Comptable diplômé, inscrit au Tableau de l'Ordre des Experts-Comptables.
Cabinet d'expertise comptable et de commissariat aux comptes base a Paris 8, pense pour accompagner des entreprises partout en France avec une approche digitale et orientee decision.
Sources officielles et de reference citees pour cette page.